和製RPGを強く意識した新ブラウザゲー、

リネージュ ~Eternal Life~(以下、リネージュ)』と『リネージュII ~The Chaotic Throne~(以下、リネージュII)』の運営元として知られるエヌ・シー・ジャパンが、5月18日、『リネージュ』シリーズ最新作『Lineage GAIDEN(以下、リネージュ外伝)』のティザーサイトを公開した. 『リネージュ』および『リネージュII』の世界観をベースとしながら、まったく新しいカジュアルゲームとして開発された『リネージュ外伝』とは、どんな作品なのか. エヌ・シー・ジャパンを訪問して、尹軫永(ユン・ジニョン)さんと崔永学(チェ・ヨンハク)さんにゲーム解説を拝聴してきたのでお伝えしよう. 『リネージュ』と『リネージュII』の時代をつなぐもう1つのアデン世界 『リネージュ外伝』はFlashベースで制作されたRPGブラウザゲームと呼ばれるジャンルの作品だ. 物語の時代設定は『リネージュ』と『リネージュII』になっているとのことだが、ストーリーに深いつながりがあるわけではない. あくまでアデン世界とそこに登場するクラス、アイテム名や地名などを共有している程度に過ぎない. プレイヤーはある日アデン大陸の話せる島に到着した冒険者. 酒場で出会った不思議な男から"無限の塔"への鍵をもらい、そこから死の神シーレン復活を阻止するための、ダンジョンめぐりの冒険が始まる... というのが基本ストーリーだ. 『リネージュ外伝』でプレイヤーが行動できるのは、冒険の拠点となる話せる島と、そこから直接つながっているダンジョンだけという、実にシンプルな作り. 本タイトルだけのオリジナルクラス"アドベンチャラー"として、全14カ所のダンジョン(2010年5月時点)の踏破に挑戦するのが、主な目標となっている. プロローグで酒場の男からダンジョンの鍵を渡されたプレイヤーは、ダンジョンクリアによって次の鍵を獲得し、順次新たなダンジョンへの扉を開けることができる. さて、冒険の中心となるダンジョンだが、操作はカーソルキーまたは行き先をマウスで左クリックすれば2頭身のチビキャラがマス目に沿って移動. 通路上のモンスターに触れると戦闘が始まる、シンボルエンカウント制を採用している. この時、モンスターの背後または側面から触れれば、先制攻撃を繰り出すといった有利な形で戦闘を開始できる. 戦闘はプレイヤーとモンスター、お互いの素早さによって順番が決まるターン制だ. プレイヤーは4つのコマンドAttack、Skill、Item、Escapeから1つを選ぶが、制限時間などはないので状況を見ながら慌てず、じっくり考えて決めればいい. 話せる島で"ダンジョン入り口"を選ぶと、現在入れるダンジョンのリスト一覧を表示. レベルなどの前提条件を満たせば、新しいダンジョンの名前がNewアイコンと一緒に追加される. 画面右上の顔アイコンが攻撃順を示す. 素早さはキャラクターステータスのDEX値に依存する他、素早さをあげる支援スキルの影響を受ける. ダンジョン内部のあちこちには宝箱やワープポイント、HP/MPを回復するヒーリングサークルなどが設置されている. どこにも道がないのにある空間をクリックすると、透明な隠し通路が現われるといったギミックもあり、シンプルな見た目ほど一筋縄ではいかないのだ. 1点だけ残念だなと感じたのは、レベルなどの前提条件によって開放されていくダンジョン内部の作りが完全固定なことだ. シンプル極まりない作りだけに、出現モンスターやギミックの難易度はそのままに、ダンジョン内部のルートが入るたびに変わるインスタンス方式だと、よりゲーム性に深みが生まれてよかったなあと個人的には思う. スキルの割り振りは得意分野を絞って、慎重に行ったほうがよい. モンスターを倒すたびにキャラクターは経験値を獲得し、一定値に達すればレベルアップ. レベルが2上がるごとにステータス値と、スキルポイントが与えられ、これを任意のものに割り振ることで自分だけのアドベンチャラーを育成できる. スキルにはキャラクターの性能そのものを強化する"成長スキル"、武器を効果的に扱える"装備マスタリー"、各武器ごとに異なる攻撃スキルを習得可能な"短剣スキル"や"大剣スキル"などが用意されている. 5月25日予定の正式サービス開始時は、レベル29が上限ゆえに、よくよく考えてからスキル習得を割り振らないと、中途半端な器用貧乏キャラクターになってしまうだろう. また、最初に酒場の男から鍵を渡される"無限の塔"は、他のダンジョンとは少々異なり、ランキングスコアが適用されている. これはクリア時間の速さやモンスターとの戦闘回数など、あらかじめ設定された条件に関して、『リネージュ外伝』プレイヤーのランキングが登録されるというもの. 普段は完全にソロプレイの本タイトルだが、このランキングだけは他プレイヤーを意識できるシステムだ. 一度に連れて行けるNPCは3人まで. 全部で7人のNPCが仲間になるので、誰を集中的に育てるかでダンジョンクリアの難易度や、戦略も違ってくる. 『リネージュ外伝』のもう1つの魅力が、ダンジョン内で新たに出会うNPCたちの存在だ. 冒頭で述べたとおり、プレイヤー=主人公は死の神シーレン復活を阻止を目的にダンジョンをめぐっているが、イベントスポットと呼ばれるエリアにキャラクターを進めると自動的に会話がスタート. 志を同じくする仲間と出会い、その後はともに冒険に出かけられるのだ. 本タイトルは完全なシングルプレイであり、他プレイヤーとの協力システムは一切備わっていないのだが、その代わりに最大6人のNPCから3人を選び、プレイヤーを含む4人パーティを組んでダンジョンを探索できる. 6人の仲間は『リネージュII』に登場するクラスがベースとなっており、それぞれ戦闘スタイルが異なっている. ちなみにプレイヤーが操作するアドベンチャラーは直接戦闘もできるが、どちらかと言えば支援スキルが得意な後衛型. 相性のよい組み合わせを自分で考え、育成していく戦略要素もしっかり備わっている. 生産のキモは... カバン作り? ダンジョン探索と戦闘周りについてだいたいお伝えしたところで、今度は話せる島でプレイヤーができること、を紹介しよう. 話せる島の町はダンジョンのように自由に歩けるわけではなく、メニューリストのセーブ、ゲームメニュー、アイテムショップ、合成ショップ、鍛冶屋からやりたいことを選ぶ. アイテムショップでは回復アイテム、合成に必要な素材などを販売. 合成ショップでプレイヤーは購入した素材、ダンジョンで拾ってきたものを利用して料理、ポーション、呪文書、かばんの4つを生産できるのだ. ポーションは戦闘中の回復アイテム、料理は非戦闘中限定の回復アイテムで、いずれもアイテムショップで買うより合成したほうが効果が高い. 鍛冶屋は、戦闘で減ってしまった武器と防具の耐久値を修理してくれる. ダンジョン内部で耐久値がゼロになると、その装備品は効果を発揮しなくなるので、場合によっては生死にかかわる. お出かけ前には耐久値のチェックを忘れずに. ユニークなのが"かばん"の合成だ. プレイヤーはアイテムとして最大3つのカバンを同時装備できる. カバンはもちろん、ダンジョンの宝箱で見つけたものや、モンスターが落とすアイテムを収納しておくインベントリのこと. 新規キャラクターは必ず30スロット分の空きがあるカバンを1つ装備しており、残り2つのカバンで最大48スロットまで増やせるとのこと. ただし、合成でできるカバンにもランクがあり、最初のうちはスロット数の少ないカバンしか合成できないようだ. ダンジョン内部では、素材だけでなくドロップ率は低いが装備品が手に入るチャンスもあるので、カバンがいっぱいで泣く泣く捨てるなんてことがないよう、最大枠まで早めに広げておきたい. 日本発のブラウザゲームとして"クラシックスタイル"RPGを強く意識した作品開発 ここまでの解説とスクリーンショットを見て、「何だかレトロな作りのダンジョンとグラフィックスだなあ」とか、「NPCを仲間にして冒険するとか、有名なコンシューマゲームの"アレ"ぽいなあ」なんて思った読者も多いはず. 確かに『リネージュ外伝』はどこか懐かしいファミコン風というか、PC-98時代のRPGを髣髴とさせる作りだが、これこそ本タイトルの特徴であり狙いなのだ. そのあたりを力説してくれた、ユン・ジニョン氏とチェ・ヨンハク氏へのショートインタビューを最後に掲載する. エヌ・シー・ジャパン Business Strategy Teamスペシャリスト 崔永学氏 NCsoft Japan Hitotsu Team企画担当 尹軫永氏 ──まずお聞きしたいのが、お2人は韓国NC Softから日本の運営会社であるエヌ・シー・ジャパンへ、出向してらっしゃるんでしょうか? ユン・ジニョン氏: いえ、私はNCsoft Japanに所属しています. これはNCsoftの子会社でして、もっと言えば日本向けの開発スタジオになります. エヌ・シー・ジャパンは日本におけるマーケティングとパブリッシャーを担当していますが、NCsoft Japanは今回の『リネージュ外伝』のような、実際の開発を日本で直接行っています. 北米にもNCsoftの子会社としての開発スタジオがありますので、それと同じだととらえてください. チェ・ヨンハク氏: NCsoft Japanは、plaync ユーザーに NCsoftの人気MMORPGを提供する以外にも、様々な楽しさを提供するために努力する専門開発スタジオなので、日本の現地ユーザーの趣向に合った楽しいウェブコンテンツを開発する事を主に行っており、今回の『リネージュ外伝』もその延長になります. ──なるほど、では『リネージュ外伝』のプロジェクトが動き出したのはいつごろでしょう. 韓国でのサービスはもう開始しているのでしょうか. ユン・ジニョン氏: 実際の開発は、2009年の12月から約1年です. 企画自体はもちろん、もっと以前からですが. 『リネージュ外伝』は韓国ではサービスをしておりません. 日本発のタイトルですね. ──タイトルも"GAIDEN"と日本語をそのままローマ字読みさせたものですが、なぜ今回日本向けにこういった作品を作られたのか、その意図を教えてください. チェ・ヨンハク氏: 最初に申し上げたとおり、開発スタジオそのものが日本にありますので、日本語でまずは日本プレイヤーを意識したゲームを作りたいと考えました. また、企画自体が最初から"ブラウザゲームで新作を開発"というコンセプトで出発しています. 今までのリネージュシリーズとプラットフォームそのものが大きく違うブラウザゲーということで、いきなり既存のNCsoft作品とかけ離れたものではなく、リネージュという親しみやすい素材を使って、さらに日本向けにJRPGを強く意識したものになったわけです. ──確かに、JRPGというか昔のファミコン風な画面ですよね. ユン・ジニョン氏: ブラウザゲームの開発は我々にとっても初めての挑戦ですので、日本のプレイヤーに受け入れてもらいやすくするため、最近ではなくかつての『ファイナルファンタジー』シリーズや『ドラゴンクエスト』シリーズを意識しています. 懐かしさが親しみやすさにつながればよいのですが. ──その時代のゲームを懐かしく思うのは、現在の35歳以上はメインなのですが... 『リネージュ外伝』もその辺がターゲットなんですか? チェ・ヨンハク氏: いえいえ、そういうわけではありませんよ(笑). 懐かしい! と思われるのは30代半ば以上かもしれませんが、このゲームを楽しいと思ってくれるのは、もっと幅広い年齢層のはずです. ──『リネージュ外伝』で一番力が入っているのはメインシナリオなのでしょうか? ユン・ジニョン氏: 主にスキル周りに注力しました. プレイヤーが操作する主人公はアドベンチャラーという、『リネージュ』にも『リネージュII』にも存在しないクラスです. アドベンチャラーはどちらかといえば、敵の弱点を見抜いたり、攻撃を速度を弱めたり、逆に味方の速度を速めるといった支援スキルに優れたクラスです. JRPGのターン制戦闘システムでは、この支援系クラスの存在が戦略的な戦い方を可能にし、よりおもしろさを増す要素となっていますから、力をいれました. ──日本のRPGはお好きなんですか? ユン・ジニョン氏: はい(即答で). ──参考までに、子どものころから今までプレイした中で一番思い出深い作品を教えてください. ユン・ジニョン氏: 私は子ども時代、日本製のRPGと欧米のRPG、両方遊べる環境にありまして. だから思い出の作品と言うと『イース』シリーズ、『ウルティマ』シリーズ、『Wizadry』、『Might and Magic』などですね. ──ところで、『リネージュ外伝』とPC版『リネージュシリーズ』で何か連動するシステムはないのでしょうか. ユン・ジニョン氏: まだ詳しいことは言えませんが、現在検討中です. ──それでは最後に、読者向けのメッセージをお2人からいただけますでしょうか. ユン・ジニョン氏: 『リネージュ外伝』のプロジェクトは開発にするにあたって、かなり冒険している部分がたくさんあります. 慣れないブラウザゲームというプラットフォームでベストを尽くすために、日本の皆さんになじみ深いJRPGというスタイルを取り入れました. どんな反応がくるか楽しみにしていますので、皆さんぜひ、一度『リネージュ外伝』に触れてみてください. チェ・ヨンハク氏: 言いたいことは全部先に言われてしまいましたので、一言だけ(笑). とにかく、日本のプレイヤーさんに『リネージュ外伝』を楽しんでいただきたいです. ──本日はありがとうございました. 4日、楽天5―0ソフトバンク) 来日2年目のヒメネスが無四球で今季2勝目を挙げた. 140キロ台後半の力のある速球と変化球を内、外角に投げ分け、7回を被安打6. 7三振を奪った. 唯一、2人の走者を背負った5回2死一、二塁は、代打松中を148キロの速球で遊飛に. 「あの時は全力を出した. いつも上位にいるホークスに勝ててうれしい.

かいけつゾロリ』のLINEスタンプが本日

アークシステムワークスより、2014年4月10日に発売されるPS3/PS Vita用ソフト『魔都紅色幽撃隊』. その最新情報が、明日1月30日発売の『電撃PlayStation Vol.559』で公開される. ここでは、新キャラクターなど気になる情報の一部を抜粋して紹介する. キャラクターデザイン担当・倉花千夏さんによるパッケージ用メインイラストが公開. 夕暮れ色が印象的な美しいイラストになっている. "學園ジュヴナイル伝奇"シリーズの生みの親である今井秋芳監督の最新作『魔都紅色幽撃隊』. 本作は幽霊がテーマになっており、特殊な能力を持つ"夕隙社(ゆうげきしゃ)"のゴーストハンターたちと悪霊たちとの戦いを楽しめる. 龍蔵院鉄栴(りゅうぞういん てっせん): 目黒区鎧扇寺高校に通う3年生で槍術部部長. 楓伊久(かえで いく): 豊島区の高校3年生で、奇術部部長のためマジックが得意. 左戸井法酔(さどい ほうすい): 夕隙社の運転手. 酒好き、ギャンブル好き、女好き. 新たに3人の魅力的なキャラクターが判明した他、夕隙社編集部でのインターバルの情報も公開. さらに、『東京魔人學園伝奇』シリーズでおなじみのクリエーター・小林美智さんも参加することが明らかになった. 小林さんは、ゲーム中にプレイできる本格的なオリジナルボードゲーム『HYPERNATURAL(ハイパーナチュラル)』のキャラクターデザインを担当している. 詳しくは、明日1月30日発売の『電撃PlayStation Vol.559』で. バンダイナムコゲームスから発売されたPS3用ソフト『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』の全キャラレビュー企画. 今回の記事では、第4部の東方仗助をさわった感想をお伝えする. 担当: えまぬえる 好きな部: 第4部"ダイヤモンドは砕けない" 好きなキャラ: 虹村億泰 ダサ... 独特のヘアスタイルをけなされると"プッツン"してしまう性格も再現ッ! 4歳のときに自分の命を助けてくれた(と思っている)不良学生にあこがれて、その人と同じ髪型にしている高校1年生・東方仗助. バトルスタイルはスタンドの"クレイジー・ダイヤモンド". 近距離パワー型のスタンドらしい突きのラッシュはもちろん、物体を治す能力も数々のコマンド技として再現されています. 「ドラララ」というセリフとともに繰り出される突きのラッシュを使用したコマンド技はもちろん、ネズミのスタンド使いとの戦いで使用したベアリング弾やライフル弾を使った技"確実に狙えるぜ"も登場. 空気抵抗によって狙いより少し浮上するところもちゃんと再現されております. さらに、キラークイーンとの戦いで、殴って壊した地面で壁を作って攻撃を防いだ技も"「治す」スピードも早いとは…"として登場します. そして、ヘアスタイルをけなされると"キれる"あの性格も、特殊技"けなすやつあゆるさねえ~~~"として登場. 入力後に相手からの攻撃を受けると発動し、一定時間前にしか移動できなくなってしまうが、相手からの攻撃を受けてものけぞらなくなります. "キれる"と止められないグレートな性格もバッチリ再現されてるわけですよ. ハートヒートアタック(以下、HHA)は"射程距離内に... ... ... 入ったぜ... ... "で、相手との間合いを一気に詰めて、ラッシュを決める技! ヒット中に追加入力をすることで川尻浩作戦で使った"オレの『自動追尾弾』だぜ…"に派生します. グレートヒートアタック(以下、GHA)は"おめーをすでに治しといた"! ヒットするとクレイジー・ダイヤモンドの能力によりいったん相手の体力が全回復します. しかし、そのあと全力のドラララのラッシュ! 回復させた以上に体力を減らす大技です. キメれば"スゲーッ爽やかな気分"になること間違いなしッスよぉ! 「これぞ、東方仗助! 」といえる痛快でグレートな使用感! "治す"能力を使った頭脳戦でじっくり相手を仕留めるもよし、感情にまかせ考えなくつっこんでも押し通すもよし. 仗助がやっていたほとんどのことが再現できてしまえるのは、「グレートですよ、こいつはァ」の一言. 原作通り痛快なキャラクターなのでHHAやGHAが決まった時の爽快感はきっとクセになりますよ! ちなみに、"けなすやつあゆるさねえ~~~"は、相手によって仗助の髪型をけなすセリフの内容が異なるので、是非全部確認してみてください! 徐倫のレポートはこちら. バンダイナムコゲームスは、LINEが運営するLINEスタンプショップにて、『かいけつゾロリ』のスタンプを本日9月26日より配信開始した. 価格は1セット40種類で170円(税込)、もしくは100LINEコイン. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 株式会社バンダイナムコゲームスは、無料通話・メールアプリ「LINE」内スタンプショップにて「かいけつゾロリ」のスタンプを9月26日より配信開始いたしましたので、お知らせいたします. 「かいけつゾロリ」は累計発行部数3,500万部を超える原ゆたか先生原作の人気児童書シリーズで、スタンプは長編映画第二弾『映画かいけつゾロリまもるぜ! きょうりゅうのたまご』の2013年12月14日公開を記念して配信されます. スタンプはゾロリ、イシシ・ノシシなどおなじみのキャラクターの表情豊かな全40種類となっております. ※ご利用の際には、スタンプの利用料の他にアクセス量に応じた通信料が必要となります. ※スタンプショップは、スマートフォン版のみで利用可能です. ※ 記載されている会社名、製品名は各社の登録商標または商標です.

ソラトロボ』インタビューVol.1】長年

北と南、それぞれの地で濃厚なドラマが展開される! セガより、2012年12月発売予定のプレイステーション3用ソフト『 龍が如く5 夢、叶えし者 』. 今回は、桐生一馬が主人公となる福岡・永洲街に登場するキャラクターと、冴島大河が主人公となる北海道に登場するキャラクターを紹介していこう. 福岡・永洲街で紡がれる、過去を捨てた男のドラマ. 子どもたちの将来のため、沖縄の養護施設「アサガオ」から身を引いた桐生一馬. そんな彼が素性を隠して生きる街が福岡・永洲街だ. 過去を捨て、タクシードライバーとして暮らす桐生のかたわらには、まゆみという女の姿があった... . 桐生一馬 CV: 黒田崇矢 桐生とともに暮らす女 まゆみ CV片瀬那奈 永洲街の片隅で偽名をつかい、タクシードライバーとして暮らす桐生に寄り添う美しき女. 街では永洲街でも有名なクラブ「オリビエ」のナンバー1としても知られる. 渋る桐生をよそ目に、半ば強引に桐生のアパートを押しかけては、日々甲斐甲斐しく世話を焼いている. 遥やアサガオの子供たちと決別し、福岡で孤独な生活を送る桐生にとって、過去を詮索することもなく、安らぎを与えてくれるまゆみという存在. それはいつしか、かけがえのないものになっていくのだが... . 2012年12月某日. 桐生が過去の柵に苦しむ中、まゆみはずっと心に秘めていた本心を露わにする. 永洲タクシー社長 ・中嶋洋太郎(なかじま ようたろう) CV楠見尚己 複数のタクシー会社がひしめく激戦区・永洲街において、新興ながらも、客の安全を第一に掲げ、日々仕事に励む「永洲タクシー」の経営者. この道30年のベテラン. クセの強いドライバーが多い永洲タクシーだが、社員からの信頼は厚い. 九州男児の例に漏れず、おおらかで酒好き. 半年前、博多に流れ着き、行くあてもなく彷徨うように酔いつぶれていた桐生に出会うと、その男気を見込んで社員として雇い入れた. 孤独な生活を続ける桐生にとって、最大の理解者. 山笠組組長 ・斑目忠(まだらめ ただし) CV内海賢二 九州最大の歓楽街、福岡・永洲街を治める極道組織・山笠組の組長. 高齢でありながら、常に冷静に戦力の分析、極道が抱える現状を理解しており、プライドを捨て盃交渉にやってきた堂島大吾を敬い、受け入れようとする. 抗争ではなく対話による解決もあると考える慎重・穏健派. 古い極道らしく礼儀作法を重んじ、若くも礼節を弁えている堂島大吾の姿勢に共感を覚える. しかし山笠組内には、突然やって来て一方的な要求をする東城会に対し、激しく敵意を抱く組員も多く、無用な小競り合いを起こさぬよう憂慮している. 北海道・網走の地から、伝説の極道が再び走り出す. 直系冴島組組長として東城会に復帰した冴島大河. だが彼はその身を洗うために、再び収監される道を選ぶ. 最北の地・網走の刑務所で冴島を待っていたのは、心を通わせる同じ房の青年と冷徹な刑務官との出会いだった. 冴島大河 CV: 小山力也 冴島と同房の囚人 馬場茂樹(ばば しげき) CV大東駿介 日本最北の刑務所の服役囚で、同房の冴島を慕っている青年. 冴島と房を同じくする青年. 同房の囚人たちの中では最も若く、一年前に他の刑務所から移送されてきた. しかし刑期は同房の中で最も長く、既に十年の歳月を塀の中で送っている. かつて北海道の極道組織に属していた折、兄弟のために"殺人"を犯し服役. 組からの迎えを待っていたが、その後、捨て駒にされたことを悟る. 以来「外の世界」に希望を持つことができず、仮出所を辞退. 日々無気力に生きるようになってしまう. しかし北海道に移送後、冴島や同房の仲間と出会ったことで次第に「生きること」に希望を抱くようになる馬場. 勇気を振り絞り、仮出所を決意したその時、所内で起こった"とある事件"の犯人にされてしまうのだった... . 内と外の世界で起こった事件の狭間で揺れる冴島の心. 冴島の決意に触れた時、夢を捨てた青年は行動を起こす. 刑務所の副所長 高坂誠司(こうさか せいじ) CV桐本琢也 冴島が服役する刑務所の副所長. 些細な規則違反も見逃さない厳格な性格で知られ、囚人たちに忌み嫌われている. あと1日で仮出所できるという囚人に対しても、違反があれば情け容赦なく刑期延長・仮出所取り消しという処分を下す冷酷な刑務官. 囚人を更生させるという職務に対し、妄執にも似た信念をもって行動しており、東城会の大幹部であるが故、囚人同士のトラブルの原因になっている冴島を、事情をすべて知った上でなお要注意人物としてマークしている. はたして冴島をマークした彼の本当の狙いとは? (C)SEGA ※画面は開発中のものです. バンダイナムコゲームスから10月28日に発売される、DS用ソフト『Solatorobo それからCODAへ(以下、ソラトロボ)』. 『電撃ゲームス』(アスキー・メディアワークス刊)に掲載された、本作の連載インタビューを電撃オンラインでお届け. Vol.1では、松山洋氏と中田理生氏に『ソラトロボ』への想いをたっぷりと伺った. ※インタビューの文章は『電撃ゲームス』4月23日発売号で掲載した内容に一部修正を加えたもの. インタビュー中の名前は敬称略. ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ エグゼクティブディレクター 松山洋氏 (写真左) サイバーコネクトツー社長. 『ソラトロボ』のストーリーや世界観などの細部の設定をはじめ、全体のディレクションなど多岐にわたり制作に携わる. プロデューサー 中田理生氏 (写真右) バンダイナムコゲームス所属. 『.hack』シリーズなどで、サイバーコネクトツーとコンビを組んで多くの作品を世に送り出している. ●"空想科学世界"を愛するプレイヤーのど真ん中に訴えかける熱い作品 ――まずは、DSオリジナルタイトルである『ソラトロボ』の開発に至るまでの経緯を教えてください. 中田 : DSの普及によって、ライトユーザーの皆様でも楽しめる新たなジャンルのゲームが数多く生まれました. でも、DSにおいて"ゲームらしいゲーム"のヒット作はあまり多くありません. そこで、"いかにもゲームらしい王道のA・RPG"をユーザーの皆様に提供したいと考えました. その考えと、DSというハードでの展開に合うと思ったのが、この『ソラトロボ』の企画だったんです. 松山 : サイバーコネクト(当時)が最初に開発した『テイルコンチェルト』が終わってから、ずっとやりたいと思っていたんです. 企画も何度か出したんですが、なかなか機会に恵まれず... . でもこの企画は、実は無記名投票で順位を決める社内コンペで2回も1位に輝いた作品なんです. それは間違いなく、次の作品候補になるものじゃないですか. 作りたい人間がいて、スタッフもそれを支持してくれる. そんな状況でしたので、企画を動かすしかないなと(笑). ――満を持して制作が決まったわけですね. そんな本作のコンセプトはどんなものなのでしょうか? 松山 : これまでのサイバーコネクトツー開発のゲームのポリシーには"ゲームソフトは子どものもの"というのがあります. まあ私は、マンガ雑誌を月60冊読んだり、移動中にPSPに入れたアニメを倍速で片っ端から見たりするような異常中の異常なんですが(笑). 我々はそんな自分たちと同じようにアニメやゲームの影響を受けている人たちや、子どもの心を忘れない人たちのハートのど真ん中を突く"空想科学世界"を描く作品を作りたくて. 絵空事でしか起こらないことを、ゲームで表現したいんです. 最近のゲームはジャンルも増え、選択の幅も広がりました. でも私たちは、ゲームらしいゲームで勝負をしたい. そんな情熱を、この作品に込めています. ――その熱い思いは、膨大なページ数の本作の設定資料を拝見しただけも十分に伝わってきました! 松山 : ゲーム開発の最初の1年は、設定だけを作り込んでいましたからね(笑). 「どんな長編アニメシリーズを作る気だ! 」というぐらい、本当に細かく. ――設定画を拝見すると、街並みや機械のデザインがどこか懐かしく、レトロな印象を受けます. この絶妙な雰囲気にしたのは、何かこだわりが? 松山 : 好きなんです(笑). もっとSF色を強くすると下品になるし、ほんわかさせすぎるとヌルくなってしまう. 私が作りたいものは、人の生死もちゃんと描く"刀で斬られると血が出る本格派の世界"であって、"ファンタジーだけの世界"にはしたくなかった. ですから、この寸止め的なバランスで勝負しようと思いました. かつて、そんな世界観について、バンダイナムコゲームスのいろいろなプロデューサーの方に意見をいただく機会があったんです. すると『ソラトロボ』には、3つの問題があると言われたんですよ. 1つはロボ. これについては少年はいいけど、女の子たちがついて来れない. 2つ目はケモノ. 脇役として登場させるのはいいけど、全員がケモノの世界は、尖りすぎているだろうと. 3つ目は浮遊大陸. 大地が浮いたままの世界観で、大ヒットしている作品はこれまでにないと. この作品はどれだけ十字架を背負っているんだと言われまして(笑). でもこれだけのことを言われると、逆に手応えのようなものさえ感じちゃいますよね. この感想を受けて、そのまま突き抜けて作ることに決めました. ――そんなこだわりのポイントの1つであるケモノには、何か思い入れがあるのでしょうか? 松山 : 好きなんです(笑). アニメ『名探偵ホームズ』が本当に大好きで、主題歌も歌えるし、今でも定期的に見返してます. そういう"オイシイ作品"を見て育ったので、こういう大人になったんだと思いますし. 中田 : でも、企画を進める上で、最後の関門になったのもケモノという設定でしたね. 他の設定は調整したり、表現を変えて押し通したりしましたが、ケモノだけは、本当に難航しました. 社内でも「他は全部オーダーを聞くから、主人公だけは人間にしてみたらどう? 」という意見も出たほどです. 会社と松山さんで「鼻をとろう」「イヤです」「なんで? 」「カッコイイからです」なんてやりとりもありましたね. 松山 : 「この鼻が出ているのがイイんです! 」という話を冗談抜きで本気でしました. その時は、「これは平行線をたどるかもな... 」とも思いましたけど. ただ、世間にはカッコいいだけの少年の主人公がたくさんいるので、この設定については最後まで曲げませんでした. ――松山さんはケモノにかなりのこだわりがあるようですが、理想のケモノ像はどんなものでしょうか? 松山 : 全身や生態はいかにもケモノで、二足歩行ができるスタイルがイイです. 犬タイプなら、鼻が前にグッとせり出していないとイヤ. 本作では、毛むくじゃらになるように、デザイナーに細かく指示を出しましたね. 猫については、鼻があまり出ていないぶん、首回りのふさっとした毛でケモノらしさを表現してもらいました. 中田 : ケモノを登場させる件で最終的な論点となったのも、鼻をどうするかでした. 「耳も毛もいいけど、鼻をとって」と言われた松山さんは、逆に「耳も毛もいらないけど、鼻だけは残してくれ」と主張していましたね. 松山 : ケモナーとしての愛が詰まっている部分なので、力説しました. まあ、理屈じゃないんですけど(笑). ●ルーツをストーリーのテーマに設定の細部まで想像を広げられる世界観 ――本作のストーリーのテーマを教えてください. 松山 : 大きなテーマは、"自分の起源(ルーツ)を探す冒険譚"です. ルーツとは、その言葉の通り、物事をたどっていくこと. そして世界観は、ほんわかしているように見えて、実はハードなSF世界であるという2段構えにしようと考えました. 「○○に見えるけど、本当は××」というような感じですね. 中田 : そのテーマとストーリーラインは企画段階から好評でした. 骨太で筋の通った世界観に、納得のいく結末. でもこの骨組みには問題がないけど、"皮"にあたるケモノや浮遊大陸の設定で引っかかってしまって... . 尖った設定は諸刃なところがありますからね. 厚くする部分と、削る部分のちょうどいい落としどころを見つけるのに苦労しました. その試行錯誤の結果は、外部のスタッフである結城信輝氏(キャラクターデザイン)や谷口欣孝氏(メカニックイラストレーション)に参加を要請するなどして、いい方向に進んだと思います. ――ルーツというテーマは、設定やストーリーを深読みするマニアにはたまらないものがありますよね! 松山 : 私が子どものころに見たロボットアニメはそれ単体でもおもしろかったのですが、アニメ誌を見ると「このロボにはこんな設定が! 」とか「アニメでは出てないけど、こんな世界観になっている! 」とか、インタビューなどを通じて、もっと内容を掘り下げることができたんです. 私はそれを読むのが、本当に大好きで! だから『ソラトロボ』でも、そういう部分もたっぷり遊んでもらいたいと思ったんです. 本作は、自分たちが楽しんでいたことを次世代の人々にも味わってもらいたいという、ある意味で我々からの提案のつもりです. だからキャラの言動やデザインにも、さまざまな伏線を準備していますよ. たとえば、主人公の愛機であるダハーカの正式名称は、DAHAK-AZI03(ダハーカ アジゼロスリー)というのですが、「なぜ主人公のロボなのに、ナンバーが03なのか? 」とか「他にも同じシリーズの機体があるの? 」といった感じで、1つの情報からいろいろなことが推理できるんです. そういう情報は本当にたくさんあるので、発売前でも情報は惜しむことなく放出していく予定です. ただ、ゲーム画面から想像をふくらませるという楽しみもあると思うんですよ. ですから、大量に設定を作ってはいますが、あえて設定を公開せずに、画面から匂わせる程度にしているものもあります. 世界を動き回る中で、いろいろなことがうかがい知れるようになっていますので、発売後はぜひニヤニヤしながら本作の世界を歩き回ってほしいなと思います. ――それでは、キャラクターについて伺います. モンクレーモンクレールル 主人公のレッドはどのようにして作られたのですか? 松山 : 企画の当初から、レッドは劇的な成長をしない、つまりブレない主人公にしたかったんです. 作品の軸は、世界の謎やルーツを楽しんでもらうことですので、そこに主人公の成長というテーマまで入れると、要素が多くなりすぎてユーザーの方が何を楽しめばいいのかわからなくなってしまうんですよ. そのため、あえて思い悩むタイプの主人公ではなく、芯の通った"昭和時代のアニメに登場する主人公のようなタイプ"にしました. 中田 : 本作は設定だけでも、十分に尖っている作品ですから、主人公の性格を王道にして、全体とのバランスを取ったという側面もあります. 口調にしても性格にしても、他のキャラクターと並んだ時にひと目で主人公とわかってもらえるように作っていきました. ――そんな彼の性格を考えると、ストーリーは冒険活劇的な内容になるのでしょうか? 松山 : 冒険活劇であることに間違いはありません. でも、雑誌の記事などで受けた印象と、実際にプレイしたときの感想は変わると思います. いい意味で、皆さんの期待を裏切ることになるでしょうね. たぶん「そんな話だったの? 」と驚かれるような展開になります. 入口が王道でも、出口が必ずそうとは限りませんよ. ――ストーリーのカギを握っていそうな謎のネコヒトのエルは、どんな人物なのでしょうか? 松山 : レッドの生活に、非日常を連れてくる存在ですね. ストーリーの最初のほうで、さっそく驚かされる展開が待っていますよ. レッドは、壮大な冒険をこの人物と一緒に進めていくことになります. 中田 : その他のキャラクターについては、悪役とかライバルとか、パッと見ですぐにどんな配役なのかがわかるようなデザインを心がけていますね. 松山 : でも"何事にも、表と裏がある世界"ですから. 彼らも、見た目はこうだけど、実は... という部分を必ず用意しているので、ご期待ください! ●爽快感とスリルを味わえるアクションとDSの限界に迫る映像表現へのこだわり ――システムについて伺います. 本作はロボが登場するとのことですが、アクションの見どころは? 松山 : 世の中には、ロボが活躍する作品も、ヒトが剣を持って戦う作品もたくさんあります. ですから、銃火器でハデな銃撃戦をするような感じではなく、何かをつかんで投げるといった特色のあるアクションを目指しました. それに合わせて、アクションの軸になるダハーカの腕は、"強く・長く・フレキシブルに動く"ような、蛇腹(ジャバラ)のついたデザインにしました. 中田 : ロボに乗っている時と降りた時のアクションを分けて、プレイヤーがどちらの状態でアクションを行うか考えながら進める遊びも用意しました. ロボアクションでは、モノを壊す、投げるといったオフェンシブな爽快感を、ヒトアクションでは、かわす、逃げるといったスリル感を味わえます. このように、A・RPGの醍醐味はひと通り楽しめるはずですよ. ――美しい背景を実現する"パースマップ"は、どのような経緯で採用されたのでしょうか? 松山 : どうしても映像で"DSの中にスゴイ世界が詰まっている感じ"を出したかったんですね. そう考えて映像表現を模索するうちに、あるアニメの表現に感銘を受けまして、「これなら行ける! 」と決めました. 中田 : ゲーム内容のチェックをするためのシステムの試作は、このパースマップが最初でしたね. DSで表現できるビジュアルの最高到達点を測る意味でも、まずこれを作り込んでいきました. 結果として狙いどおりに美しい背景が完成して、周囲の反応も好評でしたね. ――もう1つの新たな演出の"モーションイラストデモ"とは、いったいどのようなものでしょう? 松山 : DSのデモだからといって、1枚絵を出してBGMとテキストで解説するのは味気ないなと感じていまして. だからといって、ポリゴンを動かそうにも、複数のキャラを動かすのはハード的に厳しいんですね. そこで、1枚のイラストを盛り上がった土台に貼りつけて、画面がちょっと立体的に見えるようにしてみたんです. そこに、角度をつけたり、動きをつけたりと試行錯誤しつつ、絶妙な"2.5次元"な表現を作り上げました. それで最初にできたのが、エルが眠っているシーンです. これを周囲に見せたら非常に反応がよかったので、他のシーンも合わせて全部作り直しました. 実際にDSで絵が動いているのを見たら、「おっ!?」となると思いますよ. ――お話を聞いていたら、ほんわかした第一印象に反して、かなり硬派なゲームに思えてきました! 松山 : パッと見た時のほんわかさだけでは、私は燃えないんです. 名探偵ホームズも、作り込まれたロンドンの街並みや、本格的なミステリーがあったからこそのめり込めた. ですから、雰囲気がいいだけのゲーム内容ではなく、ストーリーもシステムも細部までこだわって作っています. 我々のような空想科学世界を愛するすべての人に楽しんでもらいたい作品ですね. 中田 : "世界創生"や"起源(ルーツ)"の謎に迫る... と聞いて、ニヤッとしてしまうマニアック志向の方には特に期待していただきたいですね. とはいえ、もちろんゲームとしてよくできているので、小学生が手にとっても全然遊べるようになっていますよ. ――最後に、読者に向けてメッセージをお願いします. 中田 : DSでできることの限界を意識して作ってきたので、見た目はほんわかしていますが大作です. 良質なACTであり、やり込み要素もあります. そして、世界観を構築するために最高のクリエイターが集まりました. ぜひ質的にも量的にも期待していただければと思います! 松山 : 子どものころ、アニメでもマンガでも、1つの作品にいつまでも酔いしれていた経験はありませんか? 翌週の掲載や放送まで、設定や展開について友だちと休み時間に盛り上がっていたころの感覚を思い出してほしいです. 本作はそんな楽しみ方をしてもらうために、過剰ともいえるほど設定を作り込んでいます. 我々と同じマニアックな方が遊べば、お腹いっぱい楽しめると思いますよ. 続報も含め、発売を楽しみにお待ちください! →10月21日掲載のVol.2では、プランナー野口泰弘氏が『ソラトロボ』の世界を語る. ストラテジーアンドパートナーズは、開発中のPC用ブラウザゲーム魔法少女まどか☆マギカ オンライン』において、クローズドベータテスト"みんなでテスト"を本日より開催している. 『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』は、TVアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の世界観やキャラクターの特徴を追求して制作中のオンラインゲーム. 5人の魔法少女たちを仲間に加えて、原作では見られなかったドリームチームを結成したり、他のプレイヤーと協力したりしながら、結界内の探索や魔女との戦闘を楽しめる. みんなでテストとは、限られたユーザーにテスターとしてゲームをプレイしてもらい、サーバーの負荷確認やゲームバランスの確認・検証を目的として行うベータテストのこと. テスト実施期間は7月31日15: 00~8月1日23: 00となる. また、オリジナル限定カードが手に入るローソンとの タイアップキャンペーン も本日より実施されているので、あわせてチェックしておこう.

ニコニコ生放送公式番組『ゲームランド(金

今後の情報更新に注目 アークシステムワークスは、2011年冬発売予定のプレイステーション3Xbox 360、およびPlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ)向けの『 ブレイブルー 』シリーズ最新作 『ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド』のティザーサイト を開設した. (C)ARC SYSTEM WORKS. 亜城木夢叶のライバル的存在、新妻エイジの紹介も バンダイナムコゲームスから2011年12月15日発売予定のニンテンドーDS用ソフト『 バクマン. マンガ家への道 』の最新情報をお届けしよう. 今回は、ゲームに登場する個性豊かなキャラクターやマンガ制作に欠かせないプロット作成と編集部持込について紹介する. ゲームのパッケージを公開. キャラクター紹介 ・新妻エイジ 15歳で手塚賞入選を果たした天才マンガ家. 「CROW」の作者. 亜城木夢叶のライバル的存在. ・ジャック編集部の人々 キミは最高のストーリーテラーになれるか!? ・プロット作成 シュージンが主人公のパート マンガ作成に重要なのがプロット作り. プロットとは、マンガのあらすじのこと. 街を探索しながら、主人公やヒロイン、動機など、11種類のカテゴリに分けられたカードをゲットし、カードを組み合わせてプロットを作っていこう. カードの組み合わせかたひとつでプレイヤーが造るマンガの方向性が変化. 作成できるあらすじはなんと180種類以上にもおよぶ. 気になる場所へ行ってみると、イベントが発生. シュージンが何かを思いつく. ネタのカードをゲット! カードは、主人公やヒロイン、動機など、11種類のカテゴリある. 自分のマンガはいまどんなものになっているのか、その指標になるのが、この"マンガマトリクス"だ. カードを組み替えたら、つねにチェックし、自分の目指す方向性を決めよう. ネタカードにはそれぞれ相性があり、うまく組み合わせると、"相性チェーン"が発生しよりパラメータが大きく変化. 好評価に近付ける可能性もあり! どんどん活用しよう. 編集部ジャッジ! 編集部の意見を聞くか、自分の道を貫くか!? ・編集部持込 原稿化の前に、編集部からネームの出来ばえをジャッジしてもらおう. いまのままで原稿を進めるか. それとも、締切が近づいている中でしっかりプロットから組み直すかはすべてプレイヤー次第. 編集者からは感動するコメントや厳しいひと言など、評価(点数)のほかにもさまざまなコメントがもらえるぞ. ときには佐々木編集長からアツいひと言をもらえることも! 超豪華特典! 「バクマン. 」オリジナルドラマCD! 本作の予約特典は、ここでしか聞けないオリジナルのストーリーが展開される"「バクマン. 」オリジナルドラマCD". ドラマ2本と声優陣座談会の合計約30分収録されたファン必須のアイテムとなっている. なお、ピクチャーレーベルは3種類. どれが入っているかは開けてからのお楽しみだ! 【出演声優: 豪華主演陣6名】 ・阿部敦(真城最高役) ・日野聡(高木秋人役) ・早見沙織(亜豆美保役) ・矢作紗友里(見吉香耶役) ・岡本信彦(新妻エイジ役) ・諏訪部順一(福田真太役) ※3つの絵柄のうちどれかひとつがもらえます. CDの絵柄は選べません. 交換もできませんので、ご了承ください. ※どの絵柄もCDの内容は同じものです. ※特典は数量に限りがありますので、無くなり次第終了とさせていただきます. ※一部店舗にてお取扱いがない場合がありますので、詳しくは店頭でお問い合わせください. ※写真はイメージです. 実際のものとは異なります. (C)大場つぐみ小畑健集英社/NHK・NEP・ShoPro (C)2011 NBGI ※画面は開発中のものです. 土曜の夜をオールナイトで遊び倒す エンターブレインは、ニコニコ生放送公式番組として新たに『 ゲームランド(金持ちの家) 』の配信を発表した. ちなみに番組の内容は以下の通り. すべてのテレビゲーム機&ゲームソフトを持っているという、金持ち・アメザリ平井の家(通称:ゲームランド)に出演者がみんなで遊びに行くことが決定. 出演者には(ゲームランド)のあるじであるアメリカザリガニ・平井、遊びにいく友人にローリング内沢とポルノ鈴木、さらにさらに特別ゲストとして声優の金田朋子さんが決定するなど、ファミ通WAVEの読者にはお馴染みのこの面子でゲームの遊びを追求するという. ゲームランドのあるじ、アメリカザリガニ平井善之. 特別ゲストは声優の金田朋子さん. 番組ディレクターは、伝説のゲーム番組『 ゲームカタログII 』、『 GameWave(ゲームウェーブ) 』などを手掛けた寺島直行(ロボコック寺島)、『 ボーズの○○タイム 』や『 ファミ通WAVEポッドキャスティング 』などでおなじみの山岸聖太が担当. この悪魔ディレクターふたりが、あの異才の4人を舵取りをするとどうなってしまうのか!? ついに実現した地獄ゲーム実験室! いろんなゲームを使って、ときにユルく、ときに好き勝手に、土曜の夜をオールナイトで遊び倒すという番組だ. 放送時間や詳しい情報はこちら ニコニコ生放送公式番組『 ゲームランド(金持ちの家) 』 配信日時: 2011年6月18日(土)23:00~29:00(AM5:00までを予定) 番組概要: ゲームバラエティー番組 URL: http://live.nicovideo.jp/watch/lv53233557 重大情報もある!? 何があるかは、番組でぜひお楽しみください.

シャイニング・フォース クロスレイド 』

新ボスや新モンスターなども多数登場 セガアミューズメント施設向けネットワーク協力型アクションRPGシャイニング・フォース クロスレイド 』の新バージョンとなる、"VERSION A"が本日2011年6月14日(火)より稼働を開始した. 同作には新たなイベントや協力クエストなどが多数実装され、待望の新種族"ビーストハーフ男性"3種の追加に加え、個性的かつ魅力的なアイテムも多数盛り込まれている. また、新たなボスやモンスターも大幅に追加され、仲間とともにこれまで以上に熱いバトルが楽しめる内容となっている. 【『 シャイニング・フォース クロスレイド Version A 』 製品特徴】 待望の新種族「ビーストハーフ」の男性キャラを追加!! 女性キャラクターのみだった種族"ビーストハーフ"に待望の男性キャラクター、パンダ(クマ)・ライオン・オオカミの3種が追加. これによって、多彩なキャラクターを作成することが可能になり、個性的なキャラクターでプレイを楽しむことができるようになった. 新イベント"トレジャーハント"を追加! マップの各所に隠された宝箱を見つけ出して指定エリアまで持ち帰り、持ち帰った宝箱の価値や量でランキングを競いあう新しいイベント"トレジャーハント"が追加. また、人気の高かったイベント"大防衛戦"や"侵攻戦"もさらに進化. 新ボス・新モンスター続々登場! 新たに投入された新ボス・新モンスターもますます強敵に. 多種多様な攻撃方法を持つ千姿万態の魔物がプレイヤーの前に立ちはだかる. (C)SEGA. ファンなら見逃せないニュース3連発 2011年6月23日、Xbox 360とPCで発売されたアドベンチャーゲームシュタインズ・ゲート 』が移植され、2011年6月23日にプレイステーション・ポータブルで『 STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) 』として発売される. ここでは、本作の最新ニュースを3連発でお届けする. ニュースその1 "オペレーション・スレッジハンマー"の映像が公開 オカリン、まゆしぃ、助手の3人がメディアミックス計画の全貌を解説する映像が、現在角川アニメチャンネルで公開中. なお、この映像は購入特典DVDとして、ソフマップヨドバシカメラ、ツタヤ、古本市場の各店で配布される. ラボメン("未来ガジェット研究所"のメンバーの通称)の皆は要確認だ! そのほか、各ショップのテレカ画像などショップ別特典の内容もチェックしておこう. 角川アニメチャンネルはこちら ショップ別特典の内容を知りたい方はここをクリック ニュースその2 ニコニコ動画でもニコ動でも"トロ・ステ シュタゲ特集"が放送決定! 先日『 週刊トロ・ステーション 』で「シュタインズ・ゲート」が特集されることをお伝えしたが、ニコニコ動画で放送中のどこでもいっしょ公式チャンネル"とろちゃ"でも、『 シュタインズ・ゲート 』の特集が視聴可能になった. "週刊トロ・ステーション"をダウンロードできない方でも、ニコニコ動画が見られる環境であれば楽しめるので、ぜひこの機会をお見逃しなく! どこでもいっしょ公式チャンネルはこちら ニュースその3 限定版に"紅莉栖"のトレカが追加 『 STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) 』限定版の封入特典として、"白衣"&"スリッパ"に加え、"Chaos TCG パートナーカード」: 牧瀬紅莉栖"の追加封入が決定! 2011年7月9日に発売となる『 Chaos TCGブースターパックSTEINS; GATE & CHAOS; HEAD 』を購入する前に、ファンはぜひGETしておこう. STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) メーカー 角川書店 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル) 発売日 2011年06月23日 価格 6,090円[税込] ジャンル アドベンチャー / サスペンス・科学 備考 (C)2009-2011 5pb. Inc./Nitroplus (C)角川書店. ふたつのコラボイベントはともに2012年9月2日まで ナムコナンジャタウンでは、夏の期間、『 黒子のバスケ 』とNARUTO-ナルト-劇場版『 ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE- 』のふたつのコラボイベントが開催される. 黒子のバスケ in ナムコナンジャタウン まずひとつめのコラボイベントは、MBSTOKYO MXBS11・アニマックスで放映中のテレビアニメ『 黒子のバスケ 』とのコラボした"黒子のバスケ in ナムコナンジャタウン". 実施期間は2012年7月14日(土)~2012年9月2日(日)まで. 期間中は、ナンジャタウン内にてオリジナルデザート&フードが販売されるほか、ミニゲーム、限定パスポート等も登場する. オリジナルデザート&フード アニメ『 黒子のバスケ 』をモチーフにしたデザート&フードが計25種登場! デザート&フードひとつお買い上げにつき、オリジナルステッカーが1枚プレゼントされる. オリジナルグッズがもらえるミニゲームやグッズショップも ここでしか手に入れることのできないグッズが当たる的当て屋台"挑戦! イグナイトパス"や"黒子のバスケ キセキのガラポン"、黒子のバスケグッズショップが登場. 限定販売のナンジャタウンオリジナルデザインパスポートや、オリジナルフォトシール機も. ROAD TO NINJA –NARUTO THE MOVIE- 公開記念 NARUTO-ナルト- in ナムコナンジャタウン もうひとつのコラボイベントは、2012年7月28日に公開されるNARUTO-ナルト-劇場版『 ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE- 』の公開を記念した"ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE- 公開記念 NARUTO-ナルト- in ナムコナンジャタウン". 開催期間は2012年7月21日(土)~同年9月2日(日)で、期間中、ナンジャタウン内にてオリジナルデザート&フードが販売されるほか、期間限定アトラクション、ガラポン、限定パスポートなども登場する. オリジナルデザート&フード オリジナル景品が手に入るガラポン屋台が登場! オリジナル限定デザインパスポート 期間限定アトラクションも登場 参加者が下忍となり、迫りくるタイムリミットの中、謎を解いていく謎解き忍術バトルアトラクション. ステージが進むにつれ難易度は上がり、謎が解けた者だけが先へと進むことができる. 料金: パスポート利用または60ナンジャ(600円) 所要時間: 15~40分 (C)藤巻忠俊/集英社黒子のバスケ製作委員会 (C)岸本斉史 スコット/集英社テレビ東京ぴえろ (C)劇場版NARUTO製作委員会.

AC『鉄拳TT2U』5on5大会"マタド

コーエーテクモゲームスから、5月23日に発売されるPC版『真・三國無双7 with 猛将伝』. その"ベンチマークプログラム"を電撃オンラインで配信する. 本作は、タクティカルアクションゲーム『真・三國無双7』と、同作の新たなシナリオやゲームモードを楽しめる『真・三國無双7 猛将伝』をセットにしたタイトル. 『無双』ならではの爽快感の中で、三国志をモチーフとしたストーリーや、歴史の"もしも"を描いたシナリオなどを楽しめる. ベンチマークは、自分のPCで『真・三國無双7 with 猛将伝』がどの程度快適に動作するかの目安を確認できる. なお、本プログラムは本作が快適に動作するかどうかの確認用であり、ハードウェア環境の絶対的な処理速度や優劣を判断する用途としては設計されていないので注意してほしい. ベンチマークプログラムをダウンロードする ベンチマークプログラムについて ・本プログラムは日本語版Windows VISTA / 7 / 8 / 8.1でのみインストールできます. 他の言語版、OSではインストールできません. ・本プログラムのご使用にあたっては、インストール時に表示される『真・三國無双7 with 猛将伝 ベンチマーク使用許諾契約書』を必ずお読みください. ・本プログラムはWindows版『真・三國無双7 with 猛将伝』の動作を保証するものではありません. ・本プログラムはパソコンの環境や常駐プログラムなどの組み合わせで正常に動作しない場合があります. ●ダウンロード・インストール方法 01.ダウンロードボタンをクリックしてファイルをダウンロードしてください. 02.ファイルのダウンロードウィンドウが表示されますので、"保存(S)"を選択してください. 03."名前をつけて保存"ウィンドウが表示されますので、適当なフォルダを指定して"保存(S)"をクリックしてください. 04.ダウンロードされたファイルをダブルクリックすると、インストールが開始されます. 対応OS: Windows VISTA / 7 / 8 / 8.1 (日本語版) ファイル名: SM7Checker.exe ファイルサイズ: 156MB インストールに必要なHDD容量: 162MB ※注意 『真・三國無双7 with 猛将伝ベンチマークプログラムを実行するためには、DirectX9.0c以上と、Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージが必要です. インストールされていない場合は、以下からダウンロードしインストールを行ってください. DirectXのダウンロード: http://greenlaposand.hatena.ne.jp/japan/windows/directx/default.mspx Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージのダウンロード: http://greenlaposand.hatena.ne.jp/ja-jp/download/details.aspx?id=5555ベンチマークプログラムの利用方法 01.起動するとシステム情報画面が表示されます. 02.計測方法は"通常グラフィック計測"、"低グラフィック計測"の2種類から選べます. 03. 測定中は画面左上に測定経過が表示されます. 数値は上から"画面解像度"、"現在測定しているフレームレート"、"これまでに測定した平均フレームレート"、"ステージ開始時からのフレーム数"です. 04.測定はデモ画面を3回繰り返して終了します. 05.途中で測定を終了したい場合はEscキーを押してください. ※常駐ソフトウェアなどが実行されていると、測定結果が正しく反映されない場合があります. ※ベンチマークソフトを実行中に、アプリケーションの切り替えを行うと、測定が中断されます. ●システム情報画面の見方 OK: 必要環境を満たしています. ○: 推奨環境を満たしています. △: 必要環境を満たしています. ×: 必要環境を満たしていません. ※ビデオカードについての動作環境の有無はおこなっていません. "ビデオカード"の項目の結果は、必ず空欄になります. ※本プログラムは最低環境の確認であり、Windows版『真・三國無双7 with 猛将伝』の動作を保証するものではありません. チェック外の項目、ご使用のパソコンの環境、常駐ソフトウェアなどの組み合わせなどにより正常に動作しない場合があります. ※必要動作環境につきましては、下記をご参照ください. ●測定結果の見方 ○: 快適に動作させることができる状況と予想されます. △: 動作させることができる状況と予想されます. ×: ゲームプレイに向かないPC環境が予想されます. ※"通常グラフィック測定"、"低グラフィック測定"両方のボタンが選択できない場合は、Windows版『真・三國無双7 with 猛将伝』の動作環境を満たしていないためです. ※Windows版『真・三國無双7 with 猛将伝』では起動環境設定を本プログラムよりも細かく設定することができますので、それによって快適な動作を実現できることもあります. ウルフェンシュタイン: ザ ニューオーダー』は、CERO Z(18歳以上のみ対象)のソフトです. ※18歳未満の方は購入できません. ―――――――――――――――――――――――――――――― ゼニマックス・アジアは、6月5日発売のPS4/PS3/Xbox 360版『Wolfenstein: The New Order(ウルフェンシュタイン: ザ ニューオーダー)』について、CEROの区分がZになったことを公開した. また、主人公の声優を中田譲治さんが務めることも明らかにしている. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. ゼニマックス・アジア株式会社(本社: 東京)は、2014年6月5日(木)に発売致します『ウルフェンシュタイン: ザ ニューオーダー』(PlayStation 4版、 PlayStation 3 版、Xbox360版)に関して、CEROレーティングにおいて18歳以上を対象とする「Z」となりました事をお知らせ致します. 海外版『Wolfenstein: The New Order』からの修正点については、ゲームプレイ部分の無修正化を実現し(一部ムービーに修正あり)、本作独特のゲーム性、世界観をそのままに、国内でお楽しみ頂ける事となりました. 尚、コンテンツディスクリプタ―は「暴力」です. また、日本語吹き替え版最新トレイラー『Nowhere to Run』を公式ウェブサイトにて公開致しましたので、併せてお知らせ致します. 主人公「B.J.ブラスコビッチ」の声優に、数々の有名キャラクターを演じてきた中田譲治氏を迎え、芯が強く、男気あふれる「B.J.ブラスコビッチ」を表現致しました. トレイラーではナチスによる占領や人体実験の様子、それらに立ち向かおうとする抵抗勢力(レジスタンス)の緊迫感、戦闘で使用可能な武器や、それらをカスタマイズし敵を撃破する爽快なバトルシーンがご覧いただけます. オールドスクールなシステムと最新のゲーム性のかけ合わせで生み出される、唯一無二のゲームエッセンスがつまった迫力の最新トレイラーで「ウルフェンシュタイン」の世界をお楽しみください. 『ウルフェンシュタイン: ザ ニューオーダー』動画"Nowhere to Run.

アーケード用対戦格闘ゲーム鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド』の5on5大会"マタドール杯"が、京都のネオアミューズメントスペースa-choにて3月22日に開催される. なお、大会の模様はUSTREAM a-cho LIVEにて配信される. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 【マタドール杯とは? 】 京都a-cho主催『鉄拳TAG2アンリミテッド』関西最大5on5の大会である『第5回マタドール杯』は2年ぶりに2014年3月22日に開催される. 前夜祭は3月21日に『東西戦 15on15』が行われる. 両大会の模様は『USTREAM a-cho LIVE』で全世界配信が決定! 主催のマタドールは本大会の5連覇がかかっている. 日本全国、海外(韓国、サウジアラビアインドネシア)からも参加者が集まる本大会に要注目! 【イベント概要】 ●前夜祭『東西戦 15on15』 ・開催日時: 3月21日(金) ・タイトル: 鉄拳TAG2アンリミテッド ・開催概要: マタドール杯の前夜祭として、全国から集まったトッププレイヤーが東西に別れ勝ち抜き戦で雌雄を決する、真の鉄拳界『東西戦』が2年ぶりに開催! 観戦入場料無料 ・ルール: 勝ち抜き戦 15on15 ・開始予定時間 17: 00~ ・配信URL http://greenlaposand.hatena.ne.jp/channel/a-cho-live ●『東軍』 総大将『古水』 ノビ・りょう・影丸・タケ・BKC・あみーご・田中・ラティン・ベル 2代目はまはー・茶柱・つぶみ・ゆき・なかちゃん・まんば ●『西軍』 総大将『マタドール』 鰤丸・38・ティッシュもん横飛び・ジョー・よすりん・にっしん・弦キッズ・まったり・スペシャルハんマーs・ゆったりゆーき・まこ竜・たいぞー・スエット・らすた 『第5回マタドール杯』 ・開催日時: 3月22日(土) ・タイトル: 鉄拳TAG2アンリミテッド ・開催概要: 2年ぶりに開催の『第5回マタドール杯』参加84チーム420人とa-cho大会史上最大の参加人数となった. 観戦入場料無料 ・ルール: 勝ち抜き戦 5on5 ・開始予定時間 7: 30~21: 30 ・配信URL http://greenlaposand.hatena.ne.jp/channel/a-cho-live 『第5回マタドール杯 大会記念パンフ販売』 ●3月21~22日 会場限定販売... 価格1,000円 ・全チーム紹介、組み合わせ表、タイムスケジュール ・関西の首領『メンストリュウスペシャルインタビュー ・前回王者『ティッシュもん横飛び』スペシャルインタビュー ・韓国トッププレイヤー『JDCR』&『KNEE』のスペシャルインタビュー ・『ユウ』の優勝予想を掲載!! ・MASTERCUP×鉄拳絵師「ヌペシコ氏」による渾身のイラスト ・マタドールによる参加者へのメッセージ ・パンフレット印刷所『プリント戦国学園』にて製本 ※エントリー受付時、全チームに『レギュレーション、組み合わせ表、タイムスケジュール』をコピー小冊子を配布します(パンフレット内にも掲載). 組み合わせ表はwebでも記事で3月21日(金)時間未定で公開されます. 【京都a-cho】 住所: 京都市中京区寺町通り四条上る東大文字町302・303 A-breakビル2F&3F ・a-cho OFFICIAL WEB SITE... http://greenlaposand.hatena.ne.jp/ ・a-cho Twitter... https://twitter.com/acho_kyoto ・MASTERCUP OFFICIAL WEB SITE... http://mastercupofficial.com/ ・MASTERCUP Twitter... https://twitter.com/MASTERCUP "マスターカップ"公式サイトはこちら データ ▼『鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド』 メーカー: バンダイナムコゲームス 対応機種: AC ジャンル: FTG.

皇居前の交差点で衝突事故、10人搬送 車

7日午前9時45分ごろ、東京都千代田区丸の内2丁目の国道1号(日比谷通り)の和田倉門交差点で、タクシーとワゴン車が衝突し、それぞれに乗っていた男女10人が首などの痛みを訴えて病院に運ばれた. 警視庁が詳しい事故原因を調べている. 丸の内署によると、現場は皇居の大手門から南東に約300メートルの交差点. 東京駅方面から西に直進していたタクシーが、皇居方面から南へ右折しようとしたワゴン車の左側面に衝突したとみられるという. ワゴン車が道路上に横転して、道路をふさいだため、国道1号を中心に周辺が大渋滞となり、警察官が他の道路に迂回(うかい)するよう呼びかけた. 年の初めに今年の抱負を考えたり、目標を立てたりした方も多いだろう. 当方ことさら抱負もないが、なにか新たに心に刻む言葉はないかしらと引き出しをあさったら、一枚の切り抜きが出てきた▼漢字学の大家、白川静(しずか)さんが10年前の週刊誌に寄せた短い文章である. 「私のごひいき」を三つ挙げる趣向の欄で、碩学(せきがく)は「狂(きょう)」「癡(ち)」「愚(ぐ)」の3文字を選んでいる. 癡は痴の旧字. いずれも穏やかな字面ではない. なぜこれがごひいきなのか▼狂は気がくるうことではない. 好むところに溺れること、憑(つ)きものがおちないことをいう. 例えば風雅に徹する人のことを風狂の徒という. それは〈世間の埒外(らちがい)に逸出しようとする志をもつもの〉であり、狂とは〈最大の讃辞(さんじ)〉だったという▼痴の字が痴漢という忌まわしい語にもっぱら使われていることを白川さんは嘆く. 本来はうつつをぬかすという意味だそうだ. ただ、狂ほどは激しくない. 控えめな狂. 昔の文人墨客には書痴(しょち)などと称し、みずからを誇るものがあった▼愚の字の上の部分は、頭部の大きい爬虫類(はちゅうるい)のかたちらしい. 姿はいかめしいが動きの鈍いもの、機略に乏しいものをいう. 狡知(こうち)ある人からみると温和な人は往々、利口とみえない. 大賢は愚なるがごとし. 愚も〈甚だ高次の徳性を意味する語である〉▼三つの文字は〈人間の至境〉を示す. とても凡夫の及ぶところではない. それでも頭の隅に置いておくことくらいは許されるだろう. 書き初めにはどうかとも思うが.